Glossaire Tekken 8

Définitions courtes, claires et directement exploitables pour comprendre le vocabulaire technique du jeu.

Heat

État offensif central de Tekken 8.

Mécanique qui améliore la pression, ouvre des transitions plus agressives et donne accès à des options spéciales pendant une courte période.

Heat Engager

Coup qui active le Heat.

Move spécial qui déclenche le Heat et permet à l’attaquant de prendre l’initiative immédiatement après l’activation.

Heat Smash

Attaque puissante consommant le Heat.

Finisseur très fort disponible pendant le Heat, souvent utilisé pour fermer un round, prendre le mur ou imposer un gros avantage.

Wall Carry

Capacité à transporter jusqu’au mur.

Aptitude d’un combo à pousser l’adversaire vers le mur, ce qui augmente fortement les dégâts et la pression ensuite.

Wall Splat

Projection de l’adversaire contre le mur.

État où l’adversaire est collé au mur après un hit, ouvrant des extensions de combo ou une pression forte.

Counter Hit

Coup qui touche pendant l’action adverse.

Hit obtenu pendant que l’adversaire lançait une attaque. Il donne souvent des propriétés supplémentaires ou un combo complet.

CH

Frame Trap

Séquence qui attrape les boutons adverses.

Enchaînement conçu pour laisser un petit trou volontaire afin de contrer une réponse agressive de l’adversaire.

Launcher

Coup qui envoie en l’air pour combo.

Attaque qui lance l’adversaire dans les airs et permet de démarrer un combo plus long.

Low Parry

Punition spécifique des lows.

Défense qui attrape un low au bon timing et donne accès à un combo de punition.

Plus Frames

Situation où l’attaquant agit avant.

Quand un move laisse l’attaquant avec l’avantage à la garde ou au hit, lui permettant de continuer la pression avant l’adversaire.

Neutral

Phase sans avantage direct pour personne.

Moment du match où aucun joueur ne contrôle clairement l’échange, et où placement, spacing et prise de risque décident de l’ouverture.

Mix-up

Choix offensif ambigu pour forcer une erreur.

Situation où l’attaquant propose plusieurs options crédibles difficiles à couvrir en même temps.

Pressure

Séquence offensive qui maintient l’adversaire sous menace.

Ensemble de coups, timings et déplacements destinés à empêcher l’adversaire de reprendre son tour.